¿Debería ser Sagat baneado de SF++?

¡Hola luchadores! En esta entrada quiero dar mi opinión sobre un tema que me ha dado vueltas desde que entré a la comunidad, hace ya prácticamente dos años. Quiero recalcar que esto es solo una opinión personal y no una crítica hacia nadie en particular. ¡No se lo tomen personal!

El problema de las rodillas cortas

Actualmente en SF++ existe un personaje que se siente como el campeón indiscutible por encima de todo el resto del cast: Sagat. El luchador de Tailandia, a pesar de no poder saltar, domina el metajuego actual y hace que todos los personajes giren en su órbita.

Si tu personaje no tiene herramientas sólidas contra él, simplemente no es viable. Lo digo muy en serio, especialmente tras haber investigado este videojuego hasta el código Assembly que lo compone: Sagat rompe el equilibrio del juego. En un principio pensé que el meta mejoraría tras el baneo de Ryu, pero el tiempo me ha dado la razón: Sagat debe ser baneado.

Aquí presento mis razones, ordenadas por importancia:

Latencia

Este es, por lejos, el punto más importante. No es un inconveniente menor, es el núcleo que hace que Sagat sea invencible en el entorno actual. La gran mayoría de nosotros jugamos a distancias enormes (como mis sets contra gente en Rusia).

Con un ping elevado, la ventana de reacción desaparece. Lo que en local podría ser un castigo justo, online se convierte en una adivinanza. Es físicamente imposible reaccionar a tiempo a los loops o al Tiger Shot (TS) cuando la latencia supera los 100ms. Sagat se aprovecha de esta limitación técnica para imponer un juego de presión que no tiene respuesta humana posible bajo estas condiciones.

Facilidad de uso (Low Skill, High Reward)

Es preocupante que un jugador que nunca ha tocado SF++ pueda seleccionar a Sagat y ganarle a los mejores del ranking en pleno stream. He visto casos de jugadores antiguos que, tras seis meses de inactividad, regresan y barren a jugadores que entrenan a diario solo por usar a este personaje.

Mirror Match

El mirror de Sagat es, probablemente, lo más aburrido y falto de profundidad del juego. Se resume en quién tira un Tiger Shot primero o quién spamea el MK más seguido. Si el futuro de la competición nos obliga a todos a jugar el mirror para poder ganar, perderemos la variedad de personajes y las técnicas que tanto tiempo nos tomó pulir.

Desventajas "falsas" y daño explosivo

Muchos defienden al personaje diciendo que tiene desventajas, pero estas se anulan ante su ruta de combo. Un simple Tiger Shot + LK puede ganar una ronda, es básicamente un 50/50 constante entre si el rival inicia con proyectil o con la rodilla (Knee).

Esto obliga a que cualquier personaje viable en el meta deba tener un infinito para enfrentarlo. Que la única forma de derrotar a un personaje "balanceado" sea con un infinito demuestra su superioridad. Además, mientras que nosotros debemos ser computadoras perfectas para ejecutar un infinito sin errores, el Sagat solo necesita apretar dos botones para quitarnos toda la vida.

Conclusión y propuesta

Considero que la comunidad debería llegar a un consenso este año sobre si es sano mantener a Sagat en el metajuego normal. Mi propuesta es una solución intermedia:

  1. Decisión mutua: Si ambos jugadores acuerdan usar a Sagat ¡Que se juegue entonces!

  2. Decisión del TO: El organizador del torneo decide si el personaje está disponible o no.

¡Me gustaría escuchar sus opiniones!


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